Issue 1
El Comienzo de la Orden
El paraíso turístico de Tenerife se convierte de repente en una zona de guerra cuando una invasión alienígena golpea con furia las playas de Los Cristianos y Las Américas.
Este número, que sirve como un prólogo explosivo, muestra cómo un grupo de colegas en San Isidro—quienes solo buscaban un rato tranquilo—se ven obligados a dejar a un lado la pizza y la música para responder a la emergencia.
La acción es inmediata: la pandilla debe pasar del relax a la acción total, haciendo una carrera frenética por la TF1 para llegar al corazón del conflicto. Al llegar a las calles devastadas, un quinto aliado inesperado entra en escena, obligando a este equipo de mutantes a unirse para su primer y más peligroso combate.
Descubre cómo se formó este improbable equipo y si podrán sobrevivir a su bautismo de fuego en el ataque que puso a las Islas Canarias de rodillas.
Issue 2
La Orden 23
Tras el caos de la invasión alienígena, este número se centra en la reorganización y el resurgimiento del equipo en un misterioso búnker secreto escondido bajo el famoso Auditorio de Tenerife.
Mientras el equipo lidia con la recuperación de uno de sus miembros, y el relajado Porroman encuentra un curioso pasatiempo en la base, un nuevo y caótico antagonista conocido como Yer-Boy desata el pánico tecnológico en las calles de Los Cristianos.
Obligados a actuar antes de que la amenaza llegue a Santa Cruz, los Guiris Mutantes deben poner a prueba su nuevo cuartel general y su nuevo vehículo modificado. El número culmina en una trepidante batalla, un impactante giro argumental que revela al verdadero cerebro detrás del caos, y un cliffhanger que redefine la peligrosa misión de defender las Islas Canarias.

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