Issue 1
El Comienzo de la Orden
El paraíso turístico de Tenerife se convierte de repente en una zona de guerra cuando una invasión alienígena golpea con furia las playas de Los Cristianos y Las Américas.
Este número, que sirve como un prólogo explosivo, muestra cómo un grupo de colegas en San Isidro—quienes solo buscaban un rato tranquilo—se ven obligados a dejar a un lado la pizza y la música para responder a la emergencia.
La acción es inmediata: la pandilla debe pasar del relax a la acción total, haciendo una carrera frenética por la TF1 para llegar al corazón del conflicto. Al llegar a las calles devastadas, un quinto aliado inesperado entra en escena, obligando a este equipo de mutantes a unirse para su primer y más peligroso combate.
Descubre cómo se formó este improbable equipo y si podrán sobrevivir a su bautismo de fuego en el ataque que puso a las Islas Canarias de rodillas.
Issue 2
La Orden 23
Tras el caos de la invasión alienígena, este número se centra en la reorganización y el resurgimiento del equipo en un misterioso búnker secreto escondido bajo el famoso Auditorio de Tenerife.
Mientras el equipo lidia con la recuperación de uno de sus miembros, y el relajado Porroman encuentra un curioso pasatiempo en la base, un nuevo y caótico antagonista conocido como Yer-Boy desata el pánico tecnológico en las calles de Los Cristianos.
Obligados a actuar antes de que la amenaza llegue a Santa Cruz, los Guiris Mutantes deben poner a prueba su nuevo cuartel general y su nuevo vehículo modificado. El número culmina en una trepidante batalla, un impactante giro argumental que revela al verdadero cerebro detrás del caos, y un cliffhanger que redefine la peligrosa misión de defender las Islas Canarias.
Issue 3
Zombies en Veronicas
Tras recibir una misteriosa llamada que los dirige al corazón de la fiesta, El Orden 23 se encuentra en el infierno. La zona de Verónicas ha sido invadida por una horda de zombis más agresivos y numerosos de lo que jamás han enfrentado.
El equipo se ve obligado a desatar un arsenal de armas mágicas y tecnología modificada para abrirse paso a través de la masacre. Su objetivo es claro: llegar a la fuente de la epidemia, que se encuentra en el interior del club Crow's Nest.
Sin embargo, en el interior, la amenaza no es solo la cantidad de monstruos. Los héroes son superados por un enemigo único, con una fuerza inhumana y aterradora. La confrontación es brutal y obliga al equipo a una retirada desesperada, pero la batalla dejará al descubierto una nueva y peligrosa realidad que obligará a El Orden 23 a cambiar su misión.
Issue 4
La Trampa del Traidor
Tras el caos biológico desatado en Las Verónicas, la cacería ha comenzado. El equipo de la Orden 23 pisa el acelerador a fondo con un único objetivo: capturar a El Bulo, el responsable del brote zombi.
Desde las costas de Las Galletas hasta las áridas rectas de Palm-Mar, la persecución lleva los motores y los nervios al límite contra un enemigo que esconde más trucos bajo el capó de los que imaginaban.
Pero cuando la velocidad no es suficiente, toca regresar al búnker. Mientras el equipo se lame las heridas y KC exige mejoras urgentes para su coche, una visita inesperada llega a las puertas del cuartel general. En medio del desorden y la frustración, alguien nuevo está a punto de entrar en juego.
¿Podrán poner orden en su propia casa antes de que el rastro se enfríe?

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