Issue 1
Capítulo 1. Un Joven Renacentista
Cómo atrapar un sueño: Capítulo 1
En este primer capítulo conocemos a Wellar, un joven marcado por la pérdida de su padre y recuerdos que se desvanecen como sueños al despertar. Su regreso a la ciudad y a una nueva escuela no hace más que intensificar su sensación de aislamiento… hasta que una vieja radiola, canciones olvidadas y pistas misteriosas comienzan a conectar su pasado con secretos ocultos.
Este capítulo mezcla suspenso, nostalgia y tecnología retro, invitando a los lectores a descubrir las primeras piezas de un rompecabezas que une memoria, familia y sueños. Con un estilo cinematográfico, esta novela gráfica indie abre la puerta a un misterio que se revelará en siete capítulos.
Si te gustan los cómics de misterio, las historias de crecimiento personal (coming of age) y el ambiente envolvente de las novelas gráficas independientes, este es el punto de partida ideal para adentrarte en el mundo de Cómo atrapar un sueño.
Issue 2
Capítulo 2 - Atrapa un pequeño sueño
Después de un extraño primer día en su nueva escuela, Wellar comienza a sospechar que todo a su alrededor —sus nuevos amigos, las canciones atrapadas dentro de la vieja rockola de su padre y la misteriosa palabra Ophiuchus— están conectados de alguna forma.
Con Shep y Ella a su lado, el trío se adentra en una mezcla de matemáticas, música y misterio, donde la lógica empieza a mezclarse con el mundo de los sueños. Cuando Wellar logra activar la rockola, símbolos, ecuaciones y constelaciones iluminan las paredes del sótano, revelando un código antiguo que podría contener la verdad sobre la muerte de su padre.
Pero los sueños siempre tienen un precio. Un mensaje escondido en una cinta advierte sobre una serpiente de bronce, un cordón de plata y algo que debe ser atrapado antes de desvanecerse. Dividido entre la ciencia y la superstición, Wellar comienza a creer que las respuestas no están en los libros, sino en el misterioso dispositivo que su padre construyó para atrapar los sueños.
Cómo Atrapar un Sueño: Capítulo II — Atrapa un Pequeño Sueño continúa el viaje de memoria, invención y pérdida que define esta serie de cómics indie. Ideal para lectores que disfrutan de historias de misterio, crecimiento personal, tecnología retro y mundos donde los sueños ocultan la verdad.
Issue 3
Capítulo 3. El Fantasma del Rey Hamlet
Las pistas empiezan a revelarse.
Tras su encuentro con el director Miller, Wellar está convencido de que el accidente de su padre, la palabra Ophiuchus y sus propios sueños están ligados por un mismo misterio. Con la ayuda de Ella y Shep, el joven inventor se adentra en una investigación que lo lleva de la biblioteca a los archivos olvidados de microfilm, en busca de un pasado que alguien intenta borrar.
Una vieja cinta, un atrapasueños arrancado de un libro, y una fotografía borrosa de un velorio serán las piezas que despierten más preguntas que respuestas. ¿Qué oculta realmente Miller? ¿Y por qué estaba presente el día del accidente?
Mientras los símbolos y ecuaciones vuelven a cobrar vida frente a sus ojos, Wellar comienza a entender que su padre pudo haber descubierto la forma de capturar los sueños… o comunicarse desde ellos. Pero el espejo entre ambos mundos no solo refleja — también devora.
Cómo Atrapar un Sueño: Capítulo III — El Fantasma del Rey Hamlet marca un punto de no retorno en la historia: la frontera entre la ciencia y lo sobrenatural se difumina, y los sueños se convierten en la única puerta hacia la verdad.
Ideal para lectores que aman cómics de misterio, ciencia y sueños, con guiños a Shakespeare, Tesla y los secretos de la mente humana.

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