Toisessa ulottuvuudessa on maailma nimeltä Karamador, jota asuttavat ihmiset ja anhineiksi kutsutut ihmisiä muistuttavat eläimet. Karamador sijoittuu renessanssi- fantasia aikakauteen, suurten vaarojen ja legendaaristen sankareiden aikoihin. Me seuraamme tuulen leijonapaladiini Sir Kiljaos Windmanen seikkailuja hänen kotimaassaan Pohjolandissa ja muissa Karamadorin kolkissa, taistellen kaaoksen voimia vastaan ja auttaen hädässä olevia. Vaikka Karamador sijoittuu fantasia maailmaan, monet sen paikoista perustuvat oikeisiin paikkoihin ja tarinat sisältävät oikeita kansantaruja.
Joukkomme saapuu Aborkun kaupunkiin. Perillä Sir Kiljaosin ja Zofien matka erkanee toistaiseksi, sillä Zofiella on omat tehtävänsä merillä ja lisäksi hän ei ole tervetullut Aborkussa "väärin ymmärryksen" takia. Leijonapaladiini Sir Kiljaos suuntaa kohti Aborkun linnaa tapaamaan Itä-Pohjolandin kenraali-kuvernööriä todistaakseen elossa olonsa ja saamaan hevosensa takaisin. Matkan varrella hän tapaa myös tutun hahmon...